Nach der Zwangsbeurlaubung unseres ehemaligen Call of Duty 4 Teams Anfang August, freut es uns, heute unser neues Team vorstellen zu dürfen. Das Team um Moo, welches vorher für mYpwnY gespielt hatte, konnte bereits in der EAS überzeugen und steht nun kurz vor der Qualifikation für die bald startende Bundesliga, der höchsten Spielklasse für Call of Duty 4 auf nationaler Ebene.
Wir möchten also das talentierte Team herzlich bei uns begrüßen und freuen uns auf eine gute Zusammenarbeit!
Team Management: GoTo (Team-Manager) B4ckFl!p (Team-Manager) Moo (Team-Captain)
Abbay
Nachdem wir uns mehr oder weniger unglücklich vom alten Team verabschieden mussten, war es natürlich fraglich, ob wir die so gut begonnene Saison auch noch so beenden konnten. Als es schon nicht mehr danach aussah, freut es mich umso mehr, dass dieses talentierte und sympathische Team die Saison für uns weiterführen und beenden kann. Darüber hinaus wird das Team sicherlich seinen Weg gehen und die Ziele erreichen. Von uns werden die Spieler die nötige Unterstützung bekommen. An der Stelle danke ich auch grey, der bei der Kommunikation einen entscheidenden Teil beigetragen hat.
Auf gute Zusammenarbeit!
MfG,
Abbay
B4ckFl!p
Das CoD4 Team formierte sich im Clan mypwny, wo sie anfingen in der EAS zu spielen. Keiner hat damit gerechnet, das die Jungs so abgehen, da sie sich ja erst neu formiert hatten. Kurze Zeit später waren die Jungs in der 1st Div. gelandet. Da das Team nicht den nötigen Support bekamen, den sie brauchten, wurde nach einem Clan ausschau gehalten, der diesen bieten konnte. Dann wurden sie fündig und zwar bei prediction Gaminig e.V.. Kurzer hand wechselte das Team den Clan und dazu geht es um den Aufstieg in die CoD4 Bundesliga.
GoTo, der bei mypwny Projektleiter und Team-Manager war zog natürlich mit. Umso erfreuter war ich, als er mich fragte ob ich mitziehen will, da wir bei mypwny ein gutes Team in der Projektleitung abgaben und jetzt unsere Team externen Projekte bei prediciton Gaming e.V. verwirklichen können. Außerdem freue ich mich auf die neue Aufgabe als Team-Manager unseres Teams.
Wir freuen uns bei prediction Gaming e.V. zu sein und freuen uns auf die Zusammenarbeit.
MfG,
B4ckFl!p
Und es ist auch direkt wieder so weit. prediction Gaming e.V. startet mit dem neuen Team in die zwei letzten Spieltage der EAS Season II. Das Team steht unter großer Anspannung, da das kommende Spiel mitentscheidend für die Bundesliga sein wird. Ihr Gegner ist kein anderer als JUSTANYONE, mit denen sie im direkten Konkurrenzkampf stehen, sodass wir mit einem harten Spiel rechnen können.
prediction Gaming e.V. steht natürlich wie immer direkt hinter euch und wünscht alles Gute!
prediction Gaming e.V. | GoTo
Nun ist es soweit! Die EAS Season neigt sich dem Ende und uns stehen noch 2 Spieltag bevor. Im heutigen Spiel gegen JUSTANYONE, muss ein Sieg her um, sich die eigenen Chancen für den Direktaufstieg in die Bundesliga zu wahren. Sollte man hier und heute verlieren, wird es ganz schwer und man muss höchstwahrscheinlich auf die Schützenhilfe anderer Teams hoffen. Aus diesem Grund werden wir ein sehr spannendes Match erwarten dürfen, bei welchem sich die beiden Teams nichts schenken. Unser Team hat sich hervorragend auf dieses Match eingestellt und das eine oder andere Top-Team in PCWs geschlagen.
JUSTANYONE | Shifu
Nach unserer knappen Niederlage gegen Komacrew sind wir dennoch hochmotiviert und werden mit großen erwartungen in dieses Match gehen. prediction gaming ist kein Gegner den man unterschätzen sollte und wir werden alles daran setzen dieses Match zu gewinnen, um den anschluss zur Spitze der EAS nicht zu verlieren und den Direktaufstieg in die Bundesliga zu schaffen. Auf ein spannendes Match.
Sowas gibt es in der Electronic Sports League. Kaum sind die Sommerspiele von China zu Ende, starten die Onlinespiele durch. Und wir sind natürlich auch dabei. Da dabei sein nicht alles ist, haben wir uns hierfür in den meisten Disziplinen Verstärkung ins Boot geholt. Mit "prediction Gaming e.V. and Co." nehmen wir an der Olympiade teil.
Es werden 17 verschiedene Spiele gespielt, die sich auf insgesamt 21 Turniere erstrecken. Darunter Trackmania Nations Forever, Call of Duty4, Counter-Strike:Manager, Playray, Warcraft 3 und einige andere. Die Teilnehmerzahl beträgt ganze 68 Teams mit insgesamt 300 Spielern. Hier ein paar Infos zu den Terminen und unserem Team.
Ab dem 28. August starten wir mit unserem Team im Kampf um die Medallien. Wir wünschen an dieser Stelle allen Teilnehmern und natürlich auch unserem Team viel Erfolg.
Natürlich war die Games Convention 08 nicht nur da, um neuartige Spiele zu testen oder Freunde aus der ESL zu treffen. Im Hintergrund ist noch ein ganz anderes Ereignis abgelaufen.
Die European Nations Championship 2008 Finals.
Dort stellt sich natürlich heraus, wer die Besten der Besten in CS 1.6, WC3, FIFA 08, CSS sind. Schließlich ist Deutschland seiner Favoritenrolle in den vier Kategorien gerecht geworden und hat von allen Nationen am besten abgeschnitten. Jedoch scheiterte das Team wieder in CS 1.6 wie letztes Jahr gegen Schweden.
Nachdem das Match aus dem ersten Spieltag dank der äußerst komfortablen Trusted Regelung, und vor allem Beantragung, via Wildcard auf den letztmöglichen Termin verschoben werden musste, findet heute um 21:50 Uhr also nun schlussendlich das erste Spiel gegen n! faculty statt! Unser Gegner gilt zweifellos als eines der Top Teams und auch als Favorit für den ersten Platz dieser Saison. Kein Wunder, denn die vorherige konnten sie als Erstplatzierte beenden.
Andererseits konnte unser neues Lineup in einem Trainingsmatch bereits eine gute Figur machen. Eigentlich also ein Grund mit viel Motivation der Begegnung entgegenzublicken. Oben genannte Trusted Vorschriften, die in zu kurzer Zeit von einem zu langsamem Trusted-Team bearbeitet werden mussten, machen uns allerdings enorme Schwierigkeiten, noch bevor es überhaupt los gehen konnte. Sehr schade, wie wir finden. Wir hoffen trotzdem, dass die League Operations nachts beruhigt schlafen können.
Nachdem wir dank der Restriktionen durch das Trusted System nicht in der Lage waren, mit geplantem Lineup zu spielen, war es für faculty.Tagan ein leichtes, dieses Spiel für sich zu entscheiden.
prediction Gaming e.V. | Abbay Auftakt
Wie schon in der letzten Saison muss das Team zum Auftakt auf Seaside gegen n!faculty ran. Dieses Mal jedoch möchten wir das Spiel nicht allzu einseitig gestalten und n!faculty möglichst die Schweißperlen auf die Stirn treiben.
Leider beginnt diese Saison aber urlaubsbedingt nicht so gut wie wir gerne wollten, da SmallY sich zu dem Zeitpunkt im Urlaub befindet und zwangsläufig von dort aus spielen muss.
Auf ein schönes Spiel, möge das bessere Team gewinnen.
faculty.Tagan WiC | Thunder Statement: n!faculty.Tagan
Nach einer zweimonatigen Pause geht es endlich wieder los! Die neue ESL Pro Series steht in den Startlöchern und wir freuen uns auf spannende Matches und auf viele neue Taktiken. Als Überraschungskandidat zählt sicher prediction Gaming –unser heutiger Gegner, die sich durch zwei ausländische Spieler verstärkt haben. Die Map do_seaside liegt uns eigentlich gut, auch wenn wir im Summer Cup knapp gegen die KomaCrew knapp verloren haben. In den letzten Wochen haben wir unsere Fehler ausgebessert und sind nun gut vorbereitet. Unser Saisonziel ist ganz klar die Titelverteidigung und so versuchen wir heute alles um die ersten drei Punkte einzufahren.
Lange hat man sich gefragt, warum nur der Zukunftsableger der Battlefieldserie, Battlefield2142, einen Clanmod spendiert bekommen hat. Doch nun haben sich einige schwedische Entwickler von Blue Entertainment dazu entschlossen, eine Clanmod auf Basis von Python zu coden.
Hauptaugenmerk der Modifikation liegt auf dem Infantrybereich. So wurde zum Beispiel ein Flag by Flag Modus programmiert, wie er auch schon im Battlefield2142 Clanmod vorhanden war, aber es gab auch Movement Anpassungen, so dürfen sich zum Beispiel alle Bunnyhopper und Dolphindiver freuen: Es ist wieder möglich durch die Lüfte zu schweben! Jedoch mit der kleinen Einschränkung, dass man hierbei nicht schiessen kann. Hiermit wird versucht dem Pronespammen, wodurch der Spieler über kleine Wände gucken und schiessen , aber selbst nicht gesehen werden konnte, entgegenzuwirken.
Was im genauen verändert wurde, könnt ihr im folgenden lesen.
Changelog
3 Nades in all kits
Better spread on all main weapons except sniper
Increased damage on SVD and M24, 2 shots with SVD and one shot with M24
Movement configs from patch 1.2
Flag By Flag mode has added, able to turn on and off with !fbf on and !fbf off in chat
Ready up mode has been added, Write !ready in chat to make yourself ready and a icon in the scoreboard will indicate it. Type !unready to unready
Stamina has been increased so you can sprint longer
Ob die Modifikation es bis in die Ligen schaffen wird, wird sich zeigen. Jedoch bestätigte uns der Entwickler Screeny im Interview, dass auch in Zukunft noch hart an der Mod gearbeitet wird. Das ganze Interview (auf Deutsch) könnt ihr euch unter dem Toggle Interview ansehen.
prediction Gaming e.V.: Hallo Screeny, würdest du dich bitte kurz unseren Lesern vorstellen?
Screeny: Hi, man kennt mich unter dem Nicknamen Deleted_screen. Ich arbeite zur Zeit in den Communitys von Snoken Productions und Blue Entertainment mit, außerdem bin ich noch Mitglied des Clans xGx (Anm. d. Red. gemeint ist xtream Gaming xperience). Einige kennen mich vielleicht als Entwickler von der Software "Battlefield 2 Modbuilder", welche im Frühsommer released wurde. Am Liebsten programmiere ich selbst, aber ich habe ebenfalls Spass am Modden.
prediction Gaming e.V.: Du bist einer der Entwickler des Clanmods. Warum hast du dich dazu entschieden diese Modifikation für ein Spiel zu coden, welches schon älter als 2 Jahre ist?
Screeny:Alles hat angefangen mit Mandela, welchen ich aus dem IRC-Channel #BF2|Gather kenne. Er hatte die Idee eine Mod zu coden, welche das Clangaming attraktiver macht. Ich war von Anfang an begeistert.
Ich bin übrigens der Meinung, dass es egal ist wie alt ein Spiel ist, da es auf die Qualität ankommt, also sehe ich dort kein Problem.
prediction Gaming e.V.: Wird es noch eine Betaphase geben? Wann denkt ihr, wird die Mod den Finalstatus erreichen?
Die Closed Beta lief bis vor wenigen Tagen. Gestern war dann der Release der Version 1.0, jedoch sind wir der Meinung, dass wir noch einige Dinge fixen müssen, damit das Spielerlebnis noch besser wird.
Ich kann kein genaues Releasedatum nennen, aber vielleicht in ein paar Tagen, wahrscheinlich aber eher nächste Woche.
prediction Gaming e.V.:Welche Änderungen wollt ihr noch vornehmen? ScreenyDer nächste Schritt ist es, dass FbF-System zu verbessern und die ReadyUp Funktion zu verbessern.
prediction Gaming e.V.: Wir bedanken uns für das Interview und wünschen noch viel Glück beim Coden der Modifikation!